A Shader Framework for Rapid Prototyping of GPU-Based Volume Rendering
In this paper, we present a rapid prototyping framework for GPU‐based volume rendering. Therefore, we propose a dynamic shader pipeline based on the SuperShader concept and illustrate the design decisions. Also, important requirements for the development of our system are presented. In our approach,...
Uložené v:
| Vydané v: | Computer graphics forum Ročník 30; číslo 3; s. 1031 - 1040 |
|---|---|
| Hlavní autori: | , , , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | English |
| Vydavateľské údaje: |
Oxford, UK
Blackwell Publishing Ltd
01.06.2011
|
| Predmet: | |
| ISSN: | 0167-7055, 1467-8659 |
| On-line prístup: | Získať plný text |
| Tagy: |
Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
|
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!