Real-Time GPU Silhouette Refinement using Adaptively Blended Bézier Patches
We present an algorithm for detecting and extracting the silhouette edges of a triangle mesh in real time using Graphical Processing Units (GPUs). We also propose a tessellation strategy for visualizing the mesh with smooth silhouettes through a continuous blend between Bézier patches with varying l...
Gespeichert in:
| Veröffentlicht in: | Computer graphics forum Jg. 27; H. 1; S. 1 - 12 |
|---|---|
| Hauptverfasser: | , , |
| Format: | Journal Article |
| Sprache: | Englisch |
| Veröffentlicht: |
Oxford, UK
Blackwell Publishing Ltd
01.03.2008
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| Schlagworte: | |
| ISSN: | 0167-7055, 1467-8659 |
| Online-Zugang: | Volltext |
| Tags: |
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