Real-Time GPU Silhouette Refinement using Adaptively Blended Bézier Patches

We present an algorithm for detecting and extracting the silhouette edges of a triangle mesh in real time using Graphical Processing Units (GPUs). We also propose a tessellation strategy for visualizing the mesh with smooth silhouettes through a continuous blend between Bézier patches with varying l...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Computer graphics forum Jg. 27; H. 1; S. 1 - 12
Hauptverfasser: Dyken, C., Reimers, M., Seland, J.
Format: Journal Article
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: Oxford, UK Blackwell Publishing Ltd 01.03.2008
Schlagworte:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
Online-Zugang:Volltext
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