An Innovative Multi-Layer Gamification Framework for Improved STEM Learning Experience
Lately, gamification (i.e., employing game-design elements and game principles in non-game contexts) has gained massive popularity and widespread usage in various areas, including education. However, gamification deployment in education in general and remote education in particular still faces many...
Uloženo v:
| Vydáno v: | IEEE access Ročník 10; s. 3879 - 3889 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , , , , , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Piscataway
IEEE
2022
The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. (IEEE) |
| Témata: | |
| ISSN: | 2169-3536, 2169-3536 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!