An Innovative Multi-Layer Gamification Framework for Improved STEM Learning Experience

Lately, gamification (i.e., employing game-design elements and game principles in non-game contexts) has gained massive popularity and widespread usage in various areas, including education. However, gamification deployment in education in general and remote education in particular still faces many...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:IEEE access Ročník 10; s. 3879 - 3889
Hlavní autoři: Zhao, Dan, Playfoot, Jim, De Nicola, Carmine, Guarino, Giuseppe, Bratu, Marilena, Di Salvadore, Fabio, Muntean, Gabriel-Miro
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: Piscataway IEEE 2022
The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. (IEEE)
Témata:
ISSN:2169-3536, 2169-3536
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.