Gamification in mobile-assisted language learning: a systematic review of Duolingo literature from public release of 2012 to early 2020

More than 300 million people use the gamified mobile-assisted language learning (MALL) application (app) Duolingo. The challenging tasks, reward incentives, systematic levels, and the ranking of users according to their achievements are just some of the elements that demonstrate strong gamification...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Computer assisted language learning Ročník 36; číslo 3; s. 517 - 554
Hlavní autoři: Shortt, Mitchell, Tilak, Shantanu, Kuznetcova, Irina, Martens, Bethany, Akinkuolie, Babatunde
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: Oxford Routledge 04.03.2023
Taylor & Francis Ltd
Témata:
ISSN:0958-8221, 1744-3210
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.