Video Game Representations as Cues for Collaboration and Learning

Literature suggests that games can support learning in schools by enabling creative problem solving, allowing dynamic resource allocation, by providing a motivating, immersive activity, and by supporting explorations of identity. A descriptive, inductive study was carried out to identify how high sc...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:International journal of gaming and computer-mediated simulations Ročník 1; číslo 3; s. 28 - 52
Hlavní autoři: Sharritt, Matthew J, Suthers, Daniel D
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: Hershey IGI Global 01.07.2009
Témata:
ISSN:1942-3888, 1942-3896
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.