General Self-Motivation and Strategy Identification: Case Studies Based on Sokoban and Pac-Man

In this paper, we use empowerment, a recently introduced biologically inspired measure, to allow an AI player to assign utility values to potential future states within a previously unencountered game without requiring explicit specification of goal states. We further introduce strategic affinity, a...

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:IEEE transactions on computational intelligence and AI in games. Jg. 6; H. 1; S. 1 - 17
Hauptverfasser: Anthony, Tom, Polani, Daniel, Nehaniv, Chrystopher L.
Format: Journal Article
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: IEEE 01.03.2014
Schlagworte:
ISSN:1943-068X, 1943-0698
Online-Zugang:Volltext
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