Controlled Procedural Terrain Generation Using Software Agents

Procedural terrain generation is used to create landforms for applications such as computer games and flight simulators. While most of the existing work has concentrated on algorithms that generate terrain without input from the user, we explore a more controllable system that uses intelligent agent...

Celý popis

Uložené v:
Podrobná bibliografia
Vydané v:IEEE transactions on computational intelligence and AI in games. Ročník 2; číslo 2; s. 111 - 119
Hlavní autori: Doran, Jonathon, Parberry, Ian
Médium: Journal Article
Jazyk:English
Vydavateľské údaje: IEEE 01.06.2010
Predmet:
ISSN:1943-068X, 1943-0698
On-line prístup:Získať plný text
Tagy: Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!
Najprv sa musíte prihlásiť.