Controlled Procedural Terrain Generation Using Software Agents
Procedural terrain generation is used to create landforms for applications such as computer games and flight simulators. While most of the existing work has concentrated on algorithms that generate terrain without input from the user, we explore a more controllable system that uses intelligent agent...
Uložené v:
| Vydané v: | IEEE transactions on computational intelligence and AI in games. Ročník 2; číslo 2; s. 111 - 119 |
|---|---|
| Hlavní autori: | , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | English |
| Vydavateľské údaje: |
IEEE
01.06.2010
|
| Predmet: | |
| ISSN: | 1943-068X, 1943-0698 |
| On-line prístup: | Získať plný text |
| Tagy: |
Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
|
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!