Controlled Procedural Terrain Generation Using Software Agents

Procedural terrain generation is used to create landforms for applications such as computer games and flight simulators. While most of the existing work has concentrated on algorithms that generate terrain without input from the user, we explore a more controllable system that uses intelligent agent...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:IEEE transactions on computational intelligence and AI in games. Ročník 2; číslo 2; s. 111 - 119
Hlavní autoři: Doran, Jonathon, Parberry, Ian
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: IEEE 01.06.2010
Témata:
ISSN:1943-068X, 1943-0698
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.