Equalizer 2.0-Convergence of a Parallel Rendering Framework
Developing complex, real world graphics applications which leverage multiple GPUs and computers for interactive 3D rendering tasks is a complex task. It requires expertise in distributed systems and parallel rendering in addition to the application domain itself. We present a mature parallel renderi...
Uloženo v:
| Vydáno v: | IEEE transactions on visualization and computer graphics Ročník 26; číslo 2; s. 1292 - 1307 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
United States
IEEE
01.02.2020
The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. (IEEE) |
| Témata: | |
| ISSN: | 1077-2626, 1941-0506, 1941-0506 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!