Equalizer 2.0-Convergence of a Parallel Rendering Framework

Developing complex, real world graphics applications which leverage multiple GPUs and computers for interactive 3D rendering tasks is a complex task. It requires expertise in distributed systems and parallel rendering in addition to the application domain itself. We present a mature parallel renderi...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:IEEE transactions on visualization and computer graphics Ročník 26; číslo 2; s. 1292 - 1307
Hlavní autoři: Eilemann, Stefan, Steiner, David, Pajarola, Renato
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: United States IEEE 01.02.2020
The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. (IEEE)
Témata:
ISSN:1077-2626, 1941-0506, 1941-0506
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.