Emotion recognition with deep learning using GAMEEMO data set
Emotion recognition is actively used in brain–computer interface, health care, security, e-commerce, education and entertainment applications to increase and control human–machine interaction. Therefore, emotions affect people's lives and decision-making mechanisms throughout their lives. Howev...
Uložené v:
| Vydané v: | Electronics letters Ročník 56; číslo 25; s. 1364 - 1367 |
|---|---|
| Hlavní autori: | , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | English |
| Vydavateľské údaje: |
The Institution of Engineering and Technology
10.12.2020
|
| Predmet: | |
| ISSN: | 0013-5194, 1350-911X, 1350-911X |
| On-line prístup: | Získať plný text |
| Tagy: |
Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
|
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!