Emotion recognition with deep learning using GAMEEMO data set

Emotion recognition is actively used in brain–computer interface, health care, security, e-commerce, education and entertainment applications to increase and control human–machine interaction. Therefore, emotions affect people's lives and decision-making mechanisms throughout their lives. Howev...

Celý popis

Uložené v:
Podrobná bibliografia
Vydané v:Electronics letters Ročník 56; číslo 25; s. 1364 - 1367
Hlavní autori: Alakus, T. B, Turkoglu, I
Médium: Journal Article
Jazyk:English
Vydavateľské údaje: The Institution of Engineering and Technology 10.12.2020
Predmet:
ISSN:0013-5194, 1350-911X, 1350-911X
On-line prístup:Získať plný text
Tagy: Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!
Najprv sa musíte prihlásiť.