Interactive Editing of GigaSample Terrain Fields

Previous terrain rendering approaches have addressed the aspect of data compression and fast decoding for rendering, but applications where the terrain is repeatedly modified and needs to be buffered on disk have not been considered so far. Such applications require both decoding and encoding to be...

Celý popis

Uložené v:
Podrobná bibliografia
Vydané v:Computer graphics forum Ročník 31; číslo 2pt2; s. 383 - 392
Hlavní autori: Treib, Marc, Reichl, Florian, Auer, Stefan, Westermann, Rüdiger
Médium: Journal Article
Jazyk:English
Vydavateľské údaje: Oxford, UK Blackwell Publishing Ltd 01.05.2012
Predmet:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
On-line prístup:Získať plný text
Tagy: Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!
Najprv sa musíte prihlásiť.