Interactive Editing of GigaSample Terrain Fields

Previous terrain rendering approaches have addressed the aspect of data compression and fast decoding for rendering, but applications where the terrain is repeatedly modified and needs to be buffered on disk have not been considered so far. Such applications require both decoding and encoding to be...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Computer graphics forum Jg. 31; H. 2pt2; S. 383 - 392
Hauptverfasser: Treib, Marc, Reichl, Florian, Auer, Stefan, Westermann, Rüdiger
Format: Journal Article
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: Oxford, UK Blackwell Publishing Ltd 01.05.2012
Schlagworte:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
Online-Zugang:Volltext
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