Interactive Editing of GigaSample Terrain Fields
Previous terrain rendering approaches have addressed the aspect of data compression and fast decoding for rendering, but applications where the terrain is repeatedly modified and needs to be buffered on disk have not been considered so far. Such applications require both decoding and encoding to be...
Gespeichert in:
| Veröffentlicht in: | Computer graphics forum Jg. 31; H. 2pt2; S. 383 - 392 |
|---|---|
| Hauptverfasser: | , , , |
| Format: | Journal Article |
| Sprache: | Englisch |
| Veröffentlicht: |
Oxford, UK
Blackwell Publishing Ltd
01.05.2012
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| Schlagworte: | |
| ISSN: | 0167-7055, 1467-8659 |
| Online-Zugang: | Volltext |
| Tags: |
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