Interactive Editing of GigaSample Terrain Fields
Previous terrain rendering approaches have addressed the aspect of data compression and fast decoding for rendering, but applications where the terrain is repeatedly modified and needs to be buffered on disk have not been considered so far. Such applications require both decoding and encoding to be...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Computer graphics forum Ročník 31; číslo 2pt2; s. 383 - 392 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Oxford, UK
Blackwell Publishing Ltd
01.05.2012
|
| Témata: | |
| ISSN: | 0167-7055, 1467-8659 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!