Interactive Editing of GigaSample Terrain Fields

Previous terrain rendering approaches have addressed the aspect of data compression and fast decoding for rendering, but applications where the terrain is repeatedly modified and needs to be buffered on disk have not been considered so far. Such applications require both decoding and encoding to be...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Computer graphics forum Ročník 31; číslo 2pt2; s. 383 - 392
Hlavní autoři: Treib, Marc, Reichl, Florian, Auer, Stefan, Westermann, Rüdiger
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: Oxford, UK Blackwell Publishing Ltd 01.05.2012
Témata:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.