Memory-Hazard-Aware K-Buffer Algorithm for Order-Independent Transparency Rendering

The (k)-buffer algorithm is an efficient GPU-based fragment level sorting algorithm for rendering transparent surfaces. Because of the inherent massive parallelism of GPU stream processors, this algorithm suffers serious read-after-write memory hazards now. In this paper, we introduce an improved (k...

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:IEEE transactions on visualization and computer graphics Jg. 20; H. 2; S. 238 - 248
1. Verfasser: Zhang, Nan
Format: Journal Article
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: United States IEEE 01.02.2014
The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. (IEEE)
Schlagworte:
ISSN:1077-2626, 1941-0506, 1941-0506
Online-Zugang:Volltext
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