Decoupled Space and Time Sampling of Motion and Defocus Blur for Unified Rendering of Transparent and Opaque Objects
We propose a unified rendering approach that jointly handles motion and defocus blur for transparent and opaque objects at interactive frame rates. Our key idea is to create a sampled representation of all parts of the scene geometry that are potentially visible at any point in time for the duration...
Uložené v:
| Vydané v: | Computer graphics forum Ročník 35; číslo 7; s. 441 - 450 |
|---|---|
| Hlavní autori: | , , , , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | English |
| Vydavateľské údaje: |
Oxford
Blackwell Publishing Ltd
01.10.2016
|
| Predmet: | |
| ISSN: | 0167-7055, 1467-8659 |
| On-line prístup: | Získať plný text |
| Tagy: |
Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
|
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!