Massively Parallel Hierarchical Scene Processing with Applications in Rendering

We present a novel method for massively parallel hierarchical scene processing on the GPU, which is based on sequential decomposition of the given hierarchical algorithm into small functional blocks. The computation is fully managed by the GPU using a specialized task pool which facilitates synchron...

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Computer graphics forum Jg. 32; H. 8; S. 13 - 25
Hauptverfasser: Vinkler, Marek, Bittner, Jiří, Havran, Vlastimil, Hapala, Michal
Format: Journal Article
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: Oxford Blackwell Publishing Ltd 01.12.2013
Schlagworte:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
Online-Zugang:Volltext
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