The effects of a mobile gamification app on elementary students' Spanish achievement and self-efficacy

A quasi-experimental, pretest-posttest, non-equivalent control group design was used to examine the effect of a mobile gamification application on third and fourth grade students' Spanish language achievement and student academic self-efficacy. In this study, the treatment group's Spanish...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Computer assisted language learning Jg. 31; H. 1-2; S. 72 - 89
Hauptverfasser: Rachels, Jason R., Rockinson-Szapkiw, Amanda J.
Format: Journal Article
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: Oxford Routledge 02.01.2018
Taylor & Francis
Taylor & Francis Ltd
Schlagworte:
ISSN:0958-8221, 1744-3210
Online-Zugang:Volltext
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!