An Optimal-Time Algorithm for Shortest Paths on Realistic Polyhedra
We generalize our optimal-time algorithm for computing (an implicit representation of) the shortest-path map from a fixed source s on the surface of a convex polytope P to three realistic scenarios where P is a possibly nonconvex polyhedron. In the first scenario, ∂ P is a terrain whose maximum face...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Discrete & computational geometry Ročník 43; číslo 1; s. 21 - 53 |
|---|---|
| Hlavní autor: | |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
New York
Springer-Verlag
01.01.2010
Springer Nature B.V |
| Témata: | |
| ISSN: | 0179-5376, 1432-0444 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!