End‐to‐End Compressed Meshlet Rendering

In this paper, we study rendering of end‐to‐end compressed triangle meshes using modern GPU techniques, in particular, mesh shaders. Our approach allows us to keep unstructured triangle meshes in GPU memory in compressed form and decompress them in shader code just in time for rasterization. Typical...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Computer graphics forum Ročník 43; číslo 1
Hlavní autoři: Mlakar, D., Steinberger, M., Schmalstieg, D.
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: Oxford Blackwell Publishing Ltd 01.02.2024
Témata:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.