End‐to‐End Compressed Meshlet Rendering
In this paper, we study rendering of end‐to‐end compressed triangle meshes using modern GPU techniques, in particular, mesh shaders. Our approach allows us to keep unstructured triangle meshes in GPU memory in compressed form and decompress them in shader code just in time for rasterization. Typical...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Computer graphics forum Ročník 43; číslo 1 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Oxford
Blackwell Publishing Ltd
01.02.2024
|
| Témata: | |
| ISSN: | 0167-7055, 1467-8659 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!