End‐to‐End Compressed Meshlet Rendering

In this paper, we study rendering of end‐to‐end compressed triangle meshes using modern GPU techniques, in particular, mesh shaders. Our approach allows us to keep unstructured triangle meshes in GPU memory in compressed form and decompress them in shader code just in time for rasterization. Typical...

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Computer graphics forum Jg. 43; H. 1
Hauptverfasser: Mlakar, D., Steinberger, M., Schmalstieg, D.
Format: Journal Article
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: Oxford Blackwell Publishing Ltd 01.02.2024
Schlagworte:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
Online-Zugang:Volltext
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