The Orc—Playing the “Wholly Other”: Investigations of Kant's Sublime and The Technological Sublime in Blizzard Entertainment's Massive Multiplayer Online Game World of Warcraft
While the complicated scheme of the philosophical sublime may at first hand seem mere platitude when brought to life in computer games, this article claims that the action/adventure game World of Warcraft wedges open a space in which to operate the sublime and navigate radically “other” subjectiviti...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Games and culture Ročník 18; číslo 7; s. 868 - 888 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Los Angeles, CA
SAGE Publications
01.11.2023
|
| Témata: | |
| ISSN: | 1555-4120, 1555-4139 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!