Design and Implementation of a Compiled Declarative Language for Game AI Control
Video games have become one of the most popular forms of entertainment around the world. Currently, agents (bots or non-player characters) are predominantly programmed using procedural and deterministic imperative techniques, which pose significant drawbacks in terms of cost and time efficiency. An...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Applied sciences Ročník 15; číslo 1; s. 157 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Basel
MDPI AG
01.01.2025
|
| Témata: | |
| ISSN: | 2076-3417, 2076-3417 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!