Design and Implementation of a Compiled Declarative Language for Game AI Control
Video games have become one of the most popular forms of entertainment around the world. Currently, agents (bots or non-player characters) are predominantly programmed using procedural and deterministic imperative techniques, which pose significant drawbacks in terms of cost and time efficiency. An...
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| Veröffentlicht in: | Applied sciences Jg. 15; H. 1; S. 157 |
|---|---|
| Hauptverfasser: | , , |
| Format: | Journal Article |
| Sprache: | Englisch |
| Veröffentlicht: |
Basel
MDPI AG
01.01.2025
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| Schlagworte: | |
| ISSN: | 2076-3417, 2076-3417 |
| Online-Zugang: | Volltext |
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