Block size selection in rate-constrained geometry based point cloud compression
In geometry-based point cloud compression, the geometry information is typically compressed using octree coding. In octree coding, the size of the blocks in the voxelized point clouds, i.e. , the number of voxels contained in a block, determines whether the geometry coding is lossless or lossy, and...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Multimedia tools and applications Ročník 81; číslo 2; s. 2557 - 2575 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
New York
Springer US
01.01.2022
Springer Nature B.V |
| Témata: | |
| ISSN: | 1380-7501, 1573-7721 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!