Distributed Nash equilibrium seeking: A gossip-based algorithm

This paper presents an asynchronous gossip-based algorithm for finding a Nash equilibrium (NE) of a game in a distributed multi-player network. The algorithm is designed in such a way that players make decisions based on estimates of the other players’ actions obtained from local neighbors. Using a...

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Veröffentlicht in:Automatica (Oxford) Jg. 72; S. 209 - 216
Hauptverfasser: Salehisadaghiani, Farzad, Pavel, Lacra
Format: Journal Article
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: Elsevier Ltd 01.10.2016
Schlagworte:
ISSN:0005-1098, 1873-2836
Online-Zugang:Volltext
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