Distributed Nash equilibrium seeking: A gossip-based algorithm
This paper presents an asynchronous gossip-based algorithm for finding a Nash equilibrium (NE) of a game in a distributed multi-player network. The algorithm is designed in such a way that players make decisions based on estimates of the other players’ actions obtained from local neighbors. Using a...
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| Veröffentlicht in: | Automatica (Oxford) Jg. 72; S. 209 - 216 |
|---|---|
| Hauptverfasser: | , |
| Format: | Journal Article |
| Sprache: | Englisch |
| Veröffentlicht: |
Elsevier Ltd
01.10.2016
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| Schlagworte: | |
| ISSN: | 0005-1098, 1873-2836 |
| Online-Zugang: | Volltext |
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