Increased Cognitive Load during Video Game Play Reduces Rape Myth Acceptance and Hostile Sexism after Exposure to Sexualized Female Avatars

The present study investigated how task demand (cognitive load and interactivity) and avatar sexualization in a video game influenced rape myth acceptance (RMA), hostile sexism, and self-objectification. In a between-subjects design, 300 U.S. college students either played or watched someone else pl...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Sex roles Ročník 79; číslo 11-12; s. 683 - 698
Hlavní autoři: Read, Glenna L., Lynch, Teresa, Matthews, Nicholas L.
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: New York Springer US 01.12.2018
Springer Nature B.V
Témata:
ISSN:0360-0025, 1573-2762
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.