Out-of-core streamline visualization on large unstructured meshes
This paper presents an out-of-core approach for interactive streamline construction on large unstructured tetrahedral meshes containing millions of elements. The out-of-core algorithm uses an octree to partition and restructure the raw data into subsets stored into disk files for fast data retrieval...
Uloženo v:
| Vydáno v: | IEEE transactions on visualization and computer graphics Ročník 3; číslo 4; s. 370 - 380 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
New York, NY
IEEE
01.10.1997
IEEE Computer Society |
| Témata: | |
| ISSN: | 1077-2626 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!