Enhancing student's computational thinking skills with student-generated questions strategy in a game-based learning platform
Computational thinking (CT), a way to think about solving problems, is recognized as a basic skill for the 21st century. Although game-based learning (GBL) has been shown to improve student's CT skills, students may fail to self-evaluate or debate as they play games, thus failing to develop hig...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Computers and education Ročník 200; s. 104794 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , , , , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Elsevier Ltd
01.07.2023
|
| Témata: | |
| ISSN: | 0360-1315, 1873-782X |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!