Enriching Facial Blendshape Rigs with Physical Simulation
Oftentimes facial animation is created separately from overall body motion. Since convincing facial animation is challenging enough in itself, artists tend to create and edit the face motion in isolation. Or if the face animation is derived from motion capture, this is typically performed in a mo‐ca...
Uložené v:
| Vydané v: | Computer graphics forum Ročník 36; číslo 2; s. 75 - 84 |
|---|---|
| Hlavní autori: | , , , , , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | English |
| Vydavateľské údaje: |
Oxford
Blackwell Publishing Ltd
01.05.2017
|
| Predmet: | |
| ISSN: | 0167-7055, 1467-8659 |
| On-line prístup: | Získať plný text |
| Tagy: |
Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
|
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!