Enriching Facial Blendshape Rigs with Physical Simulation

Oftentimes facial animation is created separately from overall body motion. Since convincing facial animation is challenging enough in itself, artists tend to create and edit the face motion in isolation. Or if the face animation is derived from motion capture, this is typically performed in a mo‐ca...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Computer graphics forum Jg. 36; H. 2; S. 75 - 84
Hauptverfasser: Kozlov, Yeara, Bradley, Derek, Bächer, Moritz, Thomaszewski, Bernhard, Beeler, Thabo, Gross, Markus
Format: Journal Article
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: Oxford Blackwell Publishing Ltd 01.05.2017
Schlagworte:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
Online-Zugang:Volltext
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