Enriching Facial Blendshape Rigs with Physical Simulation

Oftentimes facial animation is created separately from overall body motion. Since convincing facial animation is challenging enough in itself, artists tend to create and edit the face motion in isolation. Or if the face animation is derived from motion capture, this is typically performed in a mo‐ca...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Computer graphics forum Ročník 36; číslo 2; s. 75 - 84
Hlavní autoři: Kozlov, Yeara, Bradley, Derek, Bächer, Moritz, Thomaszewski, Bernhard, Beeler, Thabo, Gross, Markus
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: Oxford Blackwell Publishing Ltd 01.05.2017
Témata:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.