Approximate Program Smoothing Using Mean‐Variance Statistics, with Application to Procedural Shader Bandlimiting

We introduce a general method to approximate the convolution of a program with a Gaussian kernel. This results in the program being smoothed. Our compiler framework models intermediate values in the program as random variables, by using mean and variance statistics. We decompose the input program in...

Celý popis

Uložené v:
Podrobná bibliografia
Vydané v:Computer graphics forum Ročník 37; číslo 2; s. 443 - 454
Hlavní autori: Yang, Y., Barnes, C.
Médium: Journal Article
Jazyk:English
Vydavateľské údaje: Oxford Blackwell Publishing Ltd 01.05.2018
Predmet:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
On-line prístup:Získať plný text
Tagy: Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!
Najprv sa musíte prihlásiť.