Approximate Program Smoothing Using Mean‐Variance Statistics, with Application to Procedural Shader Bandlimiting
We introduce a general method to approximate the convolution of a program with a Gaussian kernel. This results in the program being smoothed. Our compiler framework models intermediate values in the program as random variables, by using mean and variance statistics. We decompose the input program in...
Uložené v:
| Vydané v: | Computer graphics forum Ročník 37; číslo 2; s. 443 - 454 |
|---|---|
| Hlavní autori: | , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | English |
| Vydavateľské údaje: |
Oxford
Blackwell Publishing Ltd
01.05.2018
|
| Predmet: | |
| ISSN: | 0167-7055, 1467-8659 |
| On-line prístup: | Získať plný text |
| Tagy: |
Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
|
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!