Approximate Program Smoothing Using Mean‐Variance Statistics, with Application to Procedural Shader Bandlimiting
We introduce a general method to approximate the convolution of a program with a Gaussian kernel. This results in the program being smoothed. Our compiler framework models intermediate values in the program as random variables, by using mean and variance statistics. We decompose the input program in...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Computer graphics forum Ročník 37; číslo 2; s. 443 - 454 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Oxford
Blackwell Publishing Ltd
01.05.2018
|
| Témata: | |
| ISSN: | 0167-7055, 1467-8659 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!