Real‐Time Rendering of Glinty Appearances using Distributed Binomial Laws on Anisotropic Grids

In this work, we render in real‐time glittery materials caused by discrete flakes on the surface. To achieve this, one has to count the number of flakes reflecting the light towards the camera within every texel covered by a given pixel footprint. To do so, we derive a counting method for arbitrary...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Computer graphics forum Ročník 42; číslo 8
Hlavní autoři: Deliot, T., Belcour, L.
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: Oxford Blackwell Publishing Ltd 01.12.2023
Témata:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.