Real‐Time Rendering of Glinty Appearances using Distributed Binomial Laws on Anisotropic Grids
In this work, we render in real‐time glittery materials caused by discrete flakes on the surface. To achieve this, one has to count the number of flakes reflecting the light towards the camera within every texel covered by a given pixel footprint. To do so, we derive a counting method for arbitrary...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Computer graphics forum Ročník 42; číslo 8 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Oxford
Blackwell Publishing Ltd
01.12.2023
|
| Témata: | |
| ISSN: | 0167-7055, 1467-8659 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!