UBVH: Unified Bounding Volume and Scene Geometry Representation for Ray Tracing
Bounding volume hierarchies (BVHs) are currently the most common data structure used to accelerate ray tracing. The existing BVH methods distinguish between the bounding volume representation associated with the interior BVH nodes and the scene geometry representation associated with leaf nodes. We...
Uložené v:
| Vydané v: | Computer graphics forum |
|---|---|
| Hlavní autori: | , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | English |
| Vydavateľské údaje: |
19.09.2025
|
| ISSN: | 0167-7055, 1467-8659 |
| On-line prístup: | Získať plný text |
| Tagy: |
Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
|
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!