UBVH: Unified Bounding Volume and Scene Geometry Representation for Ray Tracing

Bounding volume hierarchies (BVHs) are currently the most common data structure used to accelerate ray tracing. The existing BVH methods distinguish between the bounding volume representation associated with the interior BVH nodes and the scene geometry representation associated with leaf nodes. We...

Celý popis

Uložené v:
Podrobná bibliografia
Vydané v:Computer graphics forum
Hlavní autori: Káčerik, M., Bittner, J.
Médium: Journal Article
Jazyk:English
Vydavateľské údaje: 19.09.2025
ISSN:0167-7055, 1467-8659
On-line prístup:Získať plný text
Tagy: Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!
Najprv sa musíte prihlásiť.