Students’ Acceptance of Gamification-Based e-Learning in Supporting Web Programming Instruction

The COVID-19 pandemic and the development of the digital age have transformed how students learn. The use of technology such as the internet, social media, and mobile devices also influences university learning activities. Students choose self-paced learning that enables them to study at anytime and...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Ubiquitous learning Ročník 17; číslo 2; s. 75 - 91
Hlavní autoři: Pradana, Fajar, Setyosari, Punaji, Ulfa, Saida U, Hirashima, Tsukasa, Pinandito, Aryo, Rokhmawati, Retno Indah, Iriani, Nur Ida
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: Champaign Common Ground Research Networks 2024
Témata:
ISSN:1835-9795, 2475-9686
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.