GPU-Based Optimization of a Free-Viewpoint Video System

We present a method for optimizing the reconstruction and rendering of 3D objects from multiple images by utilizing the latest features of consumer-level graphics hardware based on shader model 4.0. We accelerate visual hull reconstruction by rewriting a shape-from-silhouette algorithm to execute on...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Electronic letters on computer vision and image analysis Ročník 7; číslo 2; s. 120 - 133
Hlavní autoři: Orman, Neal, Kim, Hansung, Sakamoto, Ryuuki, Toriyama, Tomoji, Kogure, Kiyoshi, Lindeman, Robert
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: Computer Vision Center Press 19.02.2008
Témata:
ISSN:1577-5097, 1577-5097
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.