GPU-Based Optimization of a Free-Viewpoint Video System
We present a method for optimizing the reconstruction and rendering of 3D objects from multiple images by utilizing the latest features of consumer-level graphics hardware based on shader model 4.0. We accelerate visual hull reconstruction by rewriting a shape-from-silhouette algorithm to execute on...
Uložené v:
| Vydané v: | Electronic letters on computer vision and image analysis Ročník 7; číslo 2; s. 120 - 133 |
|---|---|
| Hlavní autori: | , , , , , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | English |
| Vydavateľské údaje: |
Computer Vision Center Press
19.02.2008
|
| Predmet: | |
| ISSN: | 1577-5097, 1577-5097 |
| On-line prístup: | Získať plný text |
| Tagy: |
Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
|
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!