The Use of Active Video Games in Physical Education and Sport

Інформаційно-комунікаційні технології спричиняють і прискорюють процеси отримання і вироблення знань, сприяють модернізації освіти. Для підвищення ефективності сприйняття навчального матеріалу, пов’язаного з руховою діяльністю та підвищення рівня рухової активності молоді, використовуються активні в...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Published in:Traektorii͡a︡ nauki : mezhdunarodnyĭ ėlektronnyĭ nauchnyĭ zhurnal Vol. 3; no. 2; pp. 4 - 4.11
Main Authors: Chukhlantseva, Natalia, Chukhlantsev, Artem
Format: Journal Article
Language:English
Published: 21.02.2017
Subjects:
ISSN:2413-9009, 2413-9009
Online Access:Get full text
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Be the first to leave a comment!
You must be logged in first