The Use of Active Video Games in Physical Education and Sport

Інформаційно-комунікаційні технології спричиняють і прискорюють процеси отримання і вироблення знань, сприяють модернізації освіти. Для підвищення ефективності сприйняття навчального матеріалу, пов’язаного з руховою діяльністю та підвищення рівня рухової активності молоді, використовуються активні в...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Published in:Traektorii͡a︡ nauki : mezhdunarodnyĭ ėlektronnyĭ nauchnyĭ zhurnal Vol. 3; no. 2; pp. 4 - 4.11
Main Authors: Chukhlantseva, Natalia, Chukhlantsev, Artem
Format: Journal Article
Language:English
Published: 21.02.2017
Subjects:
ISSN:2413-9009, 2413-9009
Online Access:Get full text
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Abstract Інформаційно-комунікаційні технології спричиняють і прискорюють процеси отримання і вироблення знань, сприяють модернізації освіти. Для підвищення ефективності сприйняття навчального матеріалу, пов’язаного з руховою діяльністю та підвищення рівня рухової активності молоді, використовуються активні відеоігри, особливість яких – фізичні переміщення тіла гравця. Активні відеоігри, що вимагають прояву сили, координованості і гнучкості включаються в навчальні програми фізичного виховання, об’єднуючи фізичне виховання з грою за рахунок використання рухів тіла гравця в якості контролера, забезпечуючи тим самим альтернативу статичним іграм та сприяючи збереженню здоров’я.Метою дослідження є аналіз публікацій з питань застосування інформаційно-комп’ютерних технологій, а саме активних відеоігор (ексергейм) в сфері фізичної культури і спорту.За результатами дослідження встановлено, що застосування активних відеоігор в навчальному та тренувальному процесі сприяє розвитку фізичних якостей, покращенню пізнавальної діяльності, поліпшенню соціалізації і мотивації до занять фізичними вправами. Доведено, що використання ексергейм сприяє збільшенню мотивації рухової активності учнів і дорослих. Спеціально підібрані ексергейм допомагають ознайомити учнів з різноманітними видами спортивної діяльності, наприклад з тими, які важко практикувати в спортивному залі. Раціональне застосування активних відеоігор в заняттях, оптимізує навчальний процес. Сучасні, мобільні ексергейм на одній платформі включають декілька видів спорту та можуть використовуватися поза спортивних споруд, залучати до занять фізичними вправами більше людей. Ексергейм персоналізують елементи гри, рівень складності, тип фізичної активності, мають систему оцінювання змін підготовленості користувача, підвищують мотивацію займатися фізичними вправами. ICT cause and accelerate the processes of getting and developing knowledge, facilitate the process of modernization of education. Active video games, which involve physical movement of the player’s body, are used to increase the efficiency of perception of the educational material connected with motor activity and to raise the level of motor activity of young people Active video games which require the display of strength, coordination and flexibility are included into the curriculum of physical education, combining physical education with a game. These games use the player’s body movements as a controller, thus providing an alternative to static games and helping to preserve health.The study is the analysis of publications on the use of ICT, namely active video games (exergames) in the field of physical culture and sports.The study has found that the use of active video games in educational and training process promotes physical qualities, improves cognitive functions, improves socialization and motivation to exercise. It has been proved that the use of exergames motivation increases motor activity of students and adults. Specially selected exergames help to familiarize students with various types of sports activities, such as those that are difficult to practice in the gym. Rational use of active video games in the classroom optimizes the educational process. Modern mobile exergames on one platform include several sports and can be used outside sports facilities, encouraging more people to exercise. Exergames personalize elements of the game, the level of difficulty, type of physical activity, have a system of evaluation of changes in the user’s preparedness, increase motivation to exercise.
AbstractList Інформаційно-комунікаційні технології спричиняють і прискорюють процеси отримання і вироблення знань, сприяють модернізації освіти. Для підвищення ефективності сприйняття навчального матеріалу, пов’язаного з руховою діяльністю та підвищення рівня рухової активності молоді, використовуються активні відеоігри, особливість яких – фізичні переміщення тіла гравця. Активні відеоігри, що вимагають прояву сили, координованості і гнучкості включаються в навчальні програми фізичного виховання, об’єднуючи фізичне виховання з грою за рахунок використання рухів тіла гравця в якості контролера, забезпечуючи тим самим альтернативу статичним іграм та сприяючи збереженню здоров’я.Метою дослідження є аналіз публікацій з питань застосування інформаційно-комп’ютерних технологій, а саме активних відеоігор (ексергейм) в сфері фізичної культури і спорту.За результатами дослідження встановлено, що застосування активних відеоігор в навчальному та тренувальному процесі сприяє розвитку фізичних якостей, покращенню пізнавальної діяльності, поліпшенню соціалізації і мотивації до занять фізичними вправами. Доведено, що використання ексергейм сприяє збільшенню мотивації рухової активності учнів і дорослих. Спеціально підібрані ексергейм допомагають ознайомити учнів з різноманітними видами спортивної діяльності, наприклад з тими, які важко практикувати в спортивному залі. Раціональне застосування активних відеоігор в заняттях, оптимізує навчальний процес. Сучасні, мобільні ексергейм на одній платформі включають декілька видів спорту та можуть використовуватися поза спортивних споруд, залучати до занять фізичними вправами більше людей. Ексергейм персоналізують елементи гри, рівень складності, тип фізичної активності, мають систему оцінювання змін підготовленості користувача, підвищують мотивацію займатися фізичними вправами. ICT cause and accelerate the processes of getting and developing knowledge, facilitate the process of modernization of education. Active video games, which involve physical movement of the player’s body, are used to increase the efficiency of perception of the educational material connected with motor activity and to raise the level of motor activity of young people Active video games which require the display of strength, coordination and flexibility are included into the curriculum of physical education, combining physical education with a game. These games use the player’s body movements as a controller, thus providing an alternative to static games and helping to preserve health.The study is the analysis of publications on the use of ICT, namely active video games (exergames) in the field of physical culture and sports.The study has found that the use of active video games in educational and training process promotes physical qualities, improves cognitive functions, improves socialization and motivation to exercise. It has been proved that the use of exergames motivation increases motor activity of students and adults. Specially selected exergames help to familiarize students with various types of sports activities, such as those that are difficult to practice in the gym. Rational use of active video games in the classroom optimizes the educational process. Modern mobile exergames on one platform include several sports and can be used outside sports facilities, encouraging more people to exercise. Exergames personalize elements of the game, the level of difficulty, type of physical activity, have a system of evaluation of changes in the user’s preparedness, increase motivation to exercise.
Author Chukhlantseva, Natalia
Chukhlantsev, Artem
Author_xml – sequence: 1
  givenname: Natalia
  orcidid: 0000-0001-8403-263X
  surname: Chukhlantseva
  fullname: Chukhlantseva, Natalia
– sequence: 2
  givenname: Artem
  surname: Chukhlantsev
  fullname: Chukhlantsev, Artem
BookMark eNptkFtLQkEUhYcwyMyH_sG89nB0z-XcoB5EzAKhKO112M4FR45n5Mwx8N9nWhHR09os1rdhrUvSqUNtCblmMOCc5cVwG-KAlUl6RrpcMpGUAGXn131B-jGuAYAVKWQi75K7-crSRbQ0ODrSrX-39M0bG-gUNzZSX9Pn1T56jRWdmJ3G1oeaYm3o6zY07RU5d1hF2__SHlncT-bjh2T2NH0cj2aJZhlPk2VpHOSZETIDu0QhLQAaLDJhYVk4gynPQGDutAbHtXAyY1pylhay1BJB9Mjt6a_xWNW2VdvGb7DZq4BefXu72jc-rFHZqEYv88-WjMucswN-c8J1E2JsrPvhGajjcuqwnGKlSg_Z4Z-s9u2xdtugr_4hPgDHtnJG
CitedBy_id crossref_primary_10_31392_UDU_nc_series15_2025_06_193__10
crossref_primary_10_1155_2022_2308255
ContentType Journal Article
Copyright LICENCIA DE USO: Los documentos a texto completo incluidos en Dialnet son de acceso libre y propiedad de sus autores y/o editores. Por tanto, cualquier acto de reproducción, distribución, comunicación pública y/o transformación total o parcial requiere el consentimiento expreso y escrito de aquéllos. Cualquier enlace al texto completo de estos documentos deberá hacerse a través de la URL oficial de éstos en Dialnet. Más información: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI | INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS STATEMENT: Full text documents hosted by Dialnet are protected by copyright and/or related rights. This digital object is accessible without charge, but its use is subject to the licensing conditions set by its authors or editors. Unless expressly stated otherwise in the licensing conditions, you are free to linking, browsing, printing and making a copy for your own personal purposes. All other acts of reproduction and communication to the public are subject to the licensing conditions expressed by editors and authors and require consent from them. Any link to this document should be made using its official URL in Dialnet. More info: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI
Copyright_xml – notice: LICENCIA DE USO: Los documentos a texto completo incluidos en Dialnet son de acceso libre y propiedad de sus autores y/o editores. Por tanto, cualquier acto de reproducción, distribución, comunicación pública y/o transformación total o parcial requiere el consentimiento expreso y escrito de aquéllos. Cualquier enlace al texto completo de estos documentos deberá hacerse a través de la URL oficial de éstos en Dialnet. Más información: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI | INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS STATEMENT: Full text documents hosted by Dialnet are protected by copyright and/or related rights. This digital object is accessible without charge, but its use is subject to the licensing conditions set by its authors or editors. Unless expressly stated otherwise in the licensing conditions, you are free to linking, browsing, printing and making a copy for your own personal purposes. All other acts of reproduction and communication to the public are subject to the licensing conditions expressed by editors and authors and require consent from them. Any link to this document should be made using its official URL in Dialnet. More info: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI
CorporateAuthor National Technical University of Ukraine Igor Sikorsky Kyiv Polytechnic Institute, Ukraine
Zaporizhzhya National Technical University, Ukraine
CorporateAuthor_xml – name: Zaporizhzhya National Technical University, Ukraine
– name: National Technical University of Ukraine Igor Sikorsky Kyiv Polytechnic Institute, Ukraine
DBID AAYXX
CITATION
AGMXS
FKZ
DOI 10.22178/pos.19-5
DatabaseName CrossRef
Dialnet (Open Access Full Text)
Dialnet
DatabaseTitle CrossRef
DatabaseTitleList
DeliveryMethod fulltext_linktorsrc
Discipline Sciences (General)
EISSN 2413-9009
EndPage 4.11
ExternalDocumentID oai_dialnet_unirioja_es_ART0001124721
10_22178_pos_19_5
GroupedDBID 188
2UF
5VS
AAYXX
ADBBV
ALMA_UNASSIGNED_HOLDINGS
BCNDV
CITATION
IPNFZ
KQ8
M~E
OK1
REL
RIG
UZ2
AGMXS
AINHJ
CDVRH
CNMHZ
FKZ
GROUPED_DOAJ
ID FETCH-LOGICAL-c1625-b9df076d3460eba34e00ada863e0b8fda52603a7fcc0f2c3f461c4215849c4a03
ISSN 2413-9009
IngestDate Thu Jul 20 13:41:31 EDT 2023
Tue Nov 18 21:53:57 EST 2025
Sat Nov 29 02:44:39 EST 2025
IsDoiOpenAccess true
IsOpenAccess true
IsPeerReviewed true
IsScholarly true
Issue 2
Language English
LinkModel OpenURL
MergedId FETCHMERGED-LOGICAL-c1625-b9df076d3460eba34e00ada863e0b8fda52603a7fcc0f2c3f461c4215849c4a03
ORCID 0000-0001-8403-263X
OpenAccessLink https://dialnet.unirioja.es/servlet/oaiart?codigo=5845549
ParticipantIDs dialnet_primary_oai_dialnet_unirioja_es_ART0001124721
crossref_primary_10_22178_pos_19_5
crossref_citationtrail_10_22178_pos_19_5
PublicationCentury 2000
PublicationDate 2017-2-21
PublicationDateYYYYMMDD 2017-02-21
PublicationDate_xml – month: 02
  year: 2017
  text: 2017-2-21
  day: 21
PublicationDecade 2010
PublicationTitle Traektorii͡a︡ nauki : mezhdunarodnyĭ ėlektronnyĭ nauchnyĭ zhurnal
PublicationYear 2017
SSID ssj0001850637
Score 1.9787815
Snippet Інформаційно-комунікаційні технології спричиняють і прискорюють процеси отримання і вироблення знань, сприяють модернізації освіти. Для підвищення ефективності...
SourceID dialnet
crossref
SourceType Open Website
Enrichment Source
Index Database
StartPage 4
SubjectTerms exergames
information technology
LСC Subject Category: GV711
motivation
motor activity
physical education
Sports
ексергейм
мотивація
рухова активність
спорт
фізичне виховання
Фізичне виховання та спорт
інформаційні технології
Title The Use of Active Video Games in Physical Education and Sport
URI https://dialnet.unirioja.es/servlet/oaiart?codigo=5845549
Volume 3
hasFullText 1
inHoldings 1
isFullTextHit
isPrint
journalDatabaseRights – providerCode: PRVHPJ
  databaseName: ROAD: Directory of Open Access Scholarly Resources
  customDbUrl:
  eissn: 2413-9009
  dateEnd: 99991231
  omitProxy: false
  ssIdentifier: ssj0001850637
  issn: 2413-9009
  databaseCode: M~E
  dateStart: 20150101
  isFulltext: true
  titleUrlDefault: https://road.issn.org
  providerName: ISSN International Centre
link http://cvtisr.summon.serialssolutions.com/2.0.0/link/0/eLvHCXMwtV1LbxMxELaiAhKXivIQpYAsRKSiaMG7612vj6EPOKCqhxb1tvL6oWwTvFFeKj30tzP2PpJKORQkLpuNY68Tz6fxzGTmM0IfFWx6qTFRIE0RBZQaHnBVsKCQhCtWJCQ2XtI_2NlZdnXFz3u9u7YWZjVh1mY3N3z6X0UNbSBsVzr7F-LuHgoNcA9ChyuIHa4PFvxlHaEfemU2-FkqXQ2-uXxYF944b0XTJXfU-ZvOEt-0VWEb02PHIVL2j477w1D0T077XzO4G1ixHJc-mvBL347U0grQw_a3s0yHxwP3wtkEBs8q27XCGDnq3t2O1j-lPpRqPJq4nBy9ErXWd9SMYtvnXp3N2phzE7GAXdBVgIdrxeb-ygs4IbWq1FvaGs0cbwAw2qbvI3CoXBHDtJp_DnmQrDe1e_TZrgTH6kW-tOWsrK5Fruc5uAveHo4oczwEjyIGrpVL_bzbiNE5Oj9Pu9p9vZqcys_7pZ31nknzpJlsw0q5eIZ2G_cCD2tY7KGets_RXqPA5_iwYRn_9AI5nGDACa4MrnGCPU6wxwkuLW5xgjucYMAJ9jh5iS5PTy6OvgfNWRqBDMHFDQquDGGpimlKdCFiqgkRSmRprEmRGSUScGxjwYyUxEQyNjQNJQV7MKNcUkHiV2jHVla_Rli5QwoUZzDWUEVTwU0c6zAqmKAiycg-OmyXI5cN0bw772SSg8PpVy6HlctDnif76EPXdVqzq2zrlLQCbPs8SKhv_nHcAXq6Ru1btLOYLfU79FiuFuV89t4j5A_xHIhc
linkProvider ISSN International Centre
openUrl ctx_ver=Z39.88-2004&ctx_enc=info%3Aofi%2Fenc%3AUTF-8&rfr_id=info%3Asid%2Fsummon.serialssolutions.com&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=The+Use+of+Active+Video+Games+in+Physical+Education+and+Sport&rft.jtitle=Traektorii%CD%A1a%EF%B8%A1+nauki+%3A+mezhdunarodny%C4%AD+%C4%97lektronny%C4%AD+nauchny%C4%AD+zhurnal&rft.au=Chukhlantseva%2C+Natalia&rft.au=Chukhlantsev%2C+Artem&rft.date=2017-02-21&rft.issn=2413-9009&rft.eissn=2413-9009&rft.volume=3&rft.issue=2&rft_id=info:doi/10.22178%2Fpos.19-5&rft.externalDocID=oai_dialnet_unirioja_es_ART0001124721
thumbnail_l http://covers-cdn.summon.serialssolutions.com/index.aspx?isbn=/lc.gif&issn=2413-9009&client=summon
thumbnail_m http://covers-cdn.summon.serialssolutions.com/index.aspx?isbn=/mc.gif&issn=2413-9009&client=summon
thumbnail_s http://covers-cdn.summon.serialssolutions.com/index.aspx?isbn=/sc.gif&issn=2413-9009&client=summon