Citace podle APA (7th ed.)

Sanjaya, W., Fauzan, M. S., & Darmanto, T. (2023). BELAJAR MENGURUTKAN ANGKA SECARA VISUAL BERBASIS GAME BERBENTUK GAME PUZZLE: SEBAGAI PENDAHULUAN BELAJAR LOGIKA PEMROGRAMAN. Edusaintek, 11(1), 258-273. https://doi.org/10.47668/edusaintek.v11i1.969

Citace podle Chicago (17th ed.)

Sanjaya, Wahyu, Muhammad Sultan Fauzan, a Tedjo Darmanto. "BELAJAR MENGURUTKAN ANGKA SECARA VISUAL BERBASIS GAME BERBENTUK GAME PUZZLE: SEBAGAI PENDAHULUAN BELAJAR LOGIKA PEMROGRAMAN." Edusaintek 11, no. 1 (2023): 258-273. https://doi.org/10.47668/edusaintek.v11i1.969.

Citace podle MLA (9th ed.)

Sanjaya, Wahyu, et al. "BELAJAR MENGURUTKAN ANGKA SECARA VISUAL BERBASIS GAME BERBENTUK GAME PUZZLE: SEBAGAI PENDAHULUAN BELAJAR LOGIKA PEMROGRAMAN." Edusaintek, vol. 11, no. 1, 2023, pp. 258-273, https://doi.org/10.47668/edusaintek.v11i1.969.

Upozornění: Tyto citace jsou generovány automaticky. Nemusí být zcela správně podle citačních pravidel..