Exploring User Experience from an Emotional Context When Designing Immersive Games for Education

Abstract In the past decade, the science of learning has taken on a fresh approach through the conceptual incorporation video games. Educational games are now regarded as an effective method to engage the present generation of constantly distracted youths. However, the reality is that many education...

Celý popis

Uložené v:
Podrobná bibliografia
Vydané v:Journal of ICT in Education Ročník 8; číslo 1; s. 10 - 25
Hlavní autori: Tan Chin Ike, Tan Wee Hoe, Julian Lee Eng Kim, Ng Yiing Y’ng
Médium: Journal Article
Jazyk:English
Vydavateľské údaje: Pejabat Karang Mengarang UPSI 01.03.2021
Predmet:
ISSN:2289-7844, 0127-9750
On-line prístup:Získať plný text
Tagy: Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
Abstract Abstract In the past decade, the science of learning has taken on a fresh approach through the conceptual incorporation video games. Educational games are now regarded as an effective method to engage the present generation of constantly distracted youths. However, the reality is that many educational games fail to achieve their intended goals as they lack the fun and engagement aspects that is so prevalent in video games. Among the reasons, are that educational games fail to engage the learners. Hence, there is a need for a discourse in the enhancement of engagement aspects in educational games through the understanding of emotional context in user experience (UX). This paper aims to investigate the methods of harnessing emotional-based UX practices from experienced and successful video game designers to make educational games more engaging. Six experienced game designers were interviewed, and the recordings transcribed on verbatim basis to allow for analysis. The outputs of the interview narration were mapped on to UX from an emotional context, explicitly for the design of immersive and engaging gameplay. The findings revealed that UX within the context of game development is a crucial element in creating engaging educational games. The crafting of a good UX allows the game to create an emotional link that learners will experience at various milestones within the game. This link allows for the gameplay experience to effectively control a learners’ emotional state within the game through an immersive game experience. The use of UX can create a strong engagement factor within the game by allowing the players to be absorbed in the game world. In conclusion, to enhance the effectiveness of educational games, game designers should manipulate the learners’ emotion by offering an active role in the narrative structure development of the games; and provoking decision-making scenarios within the game world. Abstrak Dalam dekad yang lalu, sains pembelajaran telah menerokai pendekatan baru melalui penggabungan konsep permainan video. Permainan pendidikan kini difahami sebagai kaedah yang berkesan untuk memenuhi perhatian generasi para pemuda. Namun, kenyataan sebenar adalah kebanyakan permainan pendidikan gagal mencapai tujuan yang diharapkan kerana permainan tersebut tidak melibatkan aspek yang begitu lazim dalam permainan video iaitu dari segi pandangan keseronokan. Antara sebabnya ialah permainan pendidikan gagal melibatkan pelajar. Justeru, terdapat keperluan secara pembicaraan dan penukaran idea secara lisan untuk meningkatkan aspek penglibatan dalam permainan pendidikan melalui pemahaman konteks emosi pengalaman pengguna (UX). Kertas penyelidikan ini bertujuan untuk menyiasat kaedah yang memanfaatkan amalan UX berdasarkan emosi dari pandangan profesional pereka permainan video yang berpengalaman dan telah berjaya untuk menjadikan permainan pendidikan lebih menarik. Enam pereka permainan berpengalaman diwawancarai, dan rakaman ditranskrip berdasarkan kata demi kata untuk membolehkan analisis. Hasil narasi wawancara dipetakan ke UX dari konteks emosi, secara eksplisit dalam reka bentuk permainan yang menarik dan menarik. Hasil kajian menunjukkan bahawa UX dalam konteks pembangunan permainan adalah elemen penting dalam pembentukkan permainan pendidikan yang menarik. Penyusunan UX yang baik membolehkan permainan membuat pautan emosi yang sebenar yang akan dialami pelajar pada setiap langkah dalam permainan. Pautan ini juga membolehkan pengalaman permainan terkawal secara berkesan keatas emosi pelajar dalam permainan melalui pengalaman permainan yang mendalam. Penggunaan UX dapat mewujudkan faktor keterlibatan yang lebih berkesan dalam permainan dengan membiarkan para pemain diserap dalam dunia permainan. Kesimpulannya, untuk meningkatkan keberkesanan permainan pendidikan, pereka permainan harus dengan teliti, memanipulasi emosi pelajar dengan menawarkan peranan aktif dalam struktur naratif permainan; dan memprovokasi senario membuat keputusan dalam dunia permainan.
AbstractList Abstract In the past decade, the science of learning has taken on a fresh approach through the conceptual incorporation video games. Educational games are now regarded as an effective method to engage the present generation of constantly distracted youths. However, the reality is that many educational games fail to achieve their intended goals as they lack the fun and engagement aspects that is so prevalent in video games. Among the reasons, are that educational games fail to engage the learners. Hence, there is a need for a discourse in the enhancement of engagement aspects in educational games through the understanding of emotional context in user experience (UX). This paper aims to investigate the methods of harnessing emotional-based UX practices from experienced and successful video game designers to make educational games more engaging. Six experienced game designers were interviewed, and the recordings transcribed on verbatim basis to allow for analysis. The outputs of the interview narration were mapped on to UX from an emotional context, explicitly for the design of immersive and engaging gameplay. The findings revealed that UX within the context of game development is a crucial element in creating engaging educational games. The crafting of a good UX allows the game to create an emotional link that learners will experience at various milestones within the game. This link allows for the gameplay experience to effectively control a learners’ emotional state within the game through an immersive game experience. The use of UX can create a strong engagement factor within the game by allowing the players to be absorbed in the game world. In conclusion, to enhance the effectiveness of educational games, game designers should manipulate the learners’ emotion by offering an active role in the narrative structure development of the games; and provoking decision-making scenarios within the game world. Abstrak Dalam dekad yang lalu, sains pembelajaran telah menerokai pendekatan baru melalui penggabungan konsep permainan video. Permainan pendidikan kini difahami sebagai kaedah yang berkesan untuk memenuhi perhatian generasi para pemuda. Namun, kenyataan sebenar adalah kebanyakan permainan pendidikan gagal mencapai tujuan yang diharapkan kerana permainan tersebut tidak melibatkan aspek yang begitu lazim dalam permainan video iaitu dari segi pandangan keseronokan. Antara sebabnya ialah permainan pendidikan gagal melibatkan pelajar. Justeru, terdapat keperluan secara pembicaraan dan penukaran idea secara lisan untuk meningkatkan aspek penglibatan dalam permainan pendidikan melalui pemahaman konteks emosi pengalaman pengguna (UX). Kertas penyelidikan ini bertujuan untuk menyiasat kaedah yang memanfaatkan amalan UX berdasarkan emosi dari pandangan profesional pereka permainan video yang berpengalaman dan telah berjaya untuk menjadikan permainan pendidikan lebih menarik. Enam pereka permainan berpengalaman diwawancarai, dan rakaman ditranskrip berdasarkan kata demi kata untuk membolehkan analisis. Hasil narasi wawancara dipetakan ke UX dari konteks emosi, secara eksplisit dalam reka bentuk permainan yang menarik dan menarik. Hasil kajian menunjukkan bahawa UX dalam konteks pembangunan permainan adalah elemen penting dalam pembentukkan permainan pendidikan yang menarik. Penyusunan UX yang baik membolehkan permainan membuat pautan emosi yang sebenar yang akan dialami pelajar pada setiap langkah dalam permainan. Pautan ini juga membolehkan pengalaman permainan terkawal secara berkesan keatas emosi pelajar dalam permainan melalui pengalaman permainan yang mendalam. Penggunaan UX dapat mewujudkan faktor keterlibatan yang lebih berkesan dalam permainan dengan membiarkan para pemain diserap dalam dunia permainan. Kesimpulannya, untuk meningkatkan keberkesanan permainan pendidikan, pereka permainan harus dengan teliti, memanipulasi emosi pelajar dengan menawarkan peranan aktif dalam struktur naratif permainan; dan memprovokasi senario membuat keputusan dalam dunia permainan.
Author Tan Chin Ike
Ng Yiing Y’ng
Tan Wee Hoe
Julian Lee Eng Kim
Author_xml – sequence: 1
  fullname: Tan Chin Ike
  organization: UOW Malaysia KDU
– sequence: 2
  fullname: Tan Wee Hoe
  organization: UPSI
– sequence: 3
  fullname: Julian Lee Eng Kim
  organization: UOW Malaysia KDU
– sequence: 4
  fullname: Ng Yiing Y’ng
  organization: UOW Malaysia KDU
BookMark eNotkNFKwzAYhYNMcM49gpAXaE3yt016KXPOwcAbh5c1Tf7MjDYZaR3z7d3Uq8M58H0X55ZMQgxIyD1nOUgOxcPem9FjfoydynkucsEEvyJTxoXMalmyCZkKoepMqqK4IfNh2DPGADhUHKbkY3k6dDH5sKPbARM9V0weg0HqUuypDnTZx9HHoDu6iGHE00jfPzHQJxz8LlzAdd9jGvwR6Ur3OFAXzx77ZfQFuyPXTncDzv9zRrbPy7fFS7Z5Xa0Xj5vM8LLmGXCrZC2QVahaKyoH3EiQBauNRVaiBNdaZwxaK3nLpAADzjoBhRZGG4AZWf95bdT75pB8r9N3E7VvfoeYdo1OozcdNmjwfIYSJWheiKpWiktTiUJyppwsEX4Aydlozw
ContentType Journal Article
DBID DOA
DOI 10.37134/jictie.vol8.1.2.2021
DatabaseName DOAJ Directory of Open Access Journals
DatabaseTitleList
Database_xml – sequence: 1
  dbid: DOA
  name: Directory of Open Access Journals (DOAJ)
  url: https://www.doaj.org/
  sourceTypes: Open Website
DeliveryMethod fulltext_linktorsrc
EISSN 0127-9750
EndPage 25
ExternalDocumentID oai_doaj_org_article_ece7848253a142698817c6247108f75e
GroupedDBID ALMA_UNASSIGNED_HOLDINGS
GROUPED_DOAJ
ID FETCH-LOGICAL-c1591-31d8792e06e8bd26f31c737409cde05e73fbdfccedd71b0723c3fdf234a2cac33
IEDL.DBID DOA
ISSN 2289-7844
IngestDate Fri Oct 03 12:44:30 EDT 2025
IsDoiOpenAccess true
IsOpenAccess true
IsPeerReviewed true
IsScholarly true
Issue 1
Language English
LinkModel DirectLink
MergedId FETCHMERGED-LOGICAL-c1591-31d8792e06e8bd26f31c737409cde05e73fbdfccedd71b0723c3fdf234a2cac33
OpenAccessLink https://doaj.org/article/ece7848253a142698817c6247108f75e
PageCount 16
ParticipantIDs doaj_primary_oai_doaj_org_article_ece7848253a142698817c6247108f75e
PublicationCentury 2000
PublicationDate 2021-03-01
PublicationDateYYYYMMDD 2021-03-01
PublicationDate_xml – month: 03
  year: 2021
  text: 2021-03-01
  day: 01
PublicationDecade 2020
PublicationTitle Journal of ICT in Education
PublicationYear 2021
Publisher Pejabat Karang Mengarang UPSI
Publisher_xml – name: Pejabat Karang Mengarang UPSI
SSID ssj0003313613
Score 2.1358304
Snippet Abstract In the past decade, the science of learning has taken on a fresh approach through the conceptual incorporation video games. Educational games are now...
SourceID doaj
SourceType Open Website
StartPage 10
SubjectTerms emotion design
engagement
game design
immersive design
user experience
Title Exploring User Experience from an Emotional Context When Designing Immersive Games for Education
URI https://doaj.org/article/ece7848253a142698817c6247108f75e
Volume 8
hasFullText 1
inHoldings 1
isFullTextHit
isPrint
journalDatabaseRights – providerCode: PRVAON
  databaseName: Directory of Open Access Journals (DOAJ)
  customDbUrl:
  eissn: 0127-9750
  dateEnd: 20241231
  omitProxy: false
  ssIdentifier: ssj0003313613
  issn: 2289-7844
  databaseCode: DOA
  dateStart: 20140101
  isFulltext: true
  titleUrlDefault: https://www.doaj.org/
  providerName: Directory of Open Access Journals
link http://cvtisr.summon.serialssolutions.com/2.0.0/link/0/eLvHCXMwrV09T8MwELVQxcCCQID4lgfWUMeXxM7IRwssFQOVuoXYPkswBFQK4udz51SlGwtrJFuRL3q-F733TogL7rEBlctqp9mSY8uspXsv8y0WoVZovSvSsAkzmdjZrH5cG_XFmrA-Hrg_uCF6NLYgHgNtzrZLa3PjK02Yqmw0JTL6KlOvkSnGYIAcqjQbWROjyGiHorfvAHsnh69st0AGAHtJJJFoImeFroX2p9tlvCO2l22hvOpfZ1dsYLcnnlcCOTmlL0X-xhJLdoXItpOjfgoPLU0xU98LSejayduky-CFD-nHNEGavGM9rKQeVa5EHftiOh493dxny4kImae2IyfADNbUGlWF1gVdRci9AUMczQdUJRqILkTvMQSTO2U0eIghaiha7VsPcCAG3VuHh0KqCAWWxmlfYmED7Rqd06GkNraqY4Qjcc3H0bz3oRcNx1CnB1ScZlmc5q_iHP_HJidii-vTC79OxWAx_8Qzsem_Fi8f8_NU9x_fLbCi
linkProvider Directory of Open Access Journals
openUrl ctx_ver=Z39.88-2004&ctx_enc=info%3Aofi%2Fenc%3AUTF-8&rfr_id=info%3Asid%2Fsummon.serialssolutions.com&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=Exploring+User+Experience+from+an+Emotional+Context+When+Designing+Immersive+Games+for+Education&rft.jtitle=Journal+of+ICT+in+Education&rft.au=Tan+Chin+Ike&rft.au=Tan+Wee+Hoe&rft.au=Julian+Lee+Eng+Kim&rft.au=Ng+Yiing+Y%E2%80%99ng&rft.date=2021-03-01&rft.pub=Pejabat+Karang+Mengarang+UPSI&rft.issn=2289-7844&rft.eissn=0127-9750&rft.volume=8&rft.issue=1&rft.spage=10&rft.epage=25&rft_id=info:doi/10.37134%2Fjictie.vol8.1.2.2021&rft.externalDBID=DOA&rft.externalDocID=oai_doaj_org_article_ece7848253a142698817c6247108f75e
thumbnail_l http://covers-cdn.summon.serialssolutions.com/index.aspx?isbn=/lc.gif&issn=2289-7844&client=summon
thumbnail_m http://covers-cdn.summon.serialssolutions.com/index.aspx?isbn=/mc.gif&issn=2289-7844&client=summon
thumbnail_s http://covers-cdn.summon.serialssolutions.com/index.aspx?isbn=/sc.gif&issn=2289-7844&client=summon