A framework for utilizing unexplored game elements in designing learning systems

Gamification is defined as the use of game elements and designs in non-gaming areas and applications such as education, marketing, and healthcare. That is to facilitate and develop the engagement of users with a product or service. Researchers have found that gamified learning has the ability to imp...

Celý popis

Uložené v:
Podrobná bibliografia
Vydané v:Advances in Computing and Engineering Ročník 2; číslo 2; s. 96 - 131
Hlavní autori: Elshorbagy, Sara Adel, Sherief, Nada, Abdelmoez, Walid
Médium: Journal Article
Jazyk:English
Vydavateľské údaje: Academy Publishing Center 31.12.2022
Predmet:
ISSN:2735-5977, 2735-5985
On-line prístup:Získať plný text
Tagy: Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!
Najprv sa musíte prihlásiť.