A framework for utilizing unexplored game elements in designing learning systems
Gamification is defined as the use of game elements and designs in non-gaming areas and applications such as education, marketing, and healthcare. That is to facilitate and develop the engagement of users with a product or service. Researchers have found that gamified learning has the ability to imp...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Advances in Computing and Engineering Ročník 2; číslo 2; s. 96 - 131 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Academy Publishing Center
31.12.2022
|
| Témata: | |
| ISSN: | 2735-5977, 2735-5985 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!