A framework for utilizing unexplored game elements in designing learning systems

Gamification is defined as the use of game elements and designs in non-gaming areas and applications such as education, marketing, and healthcare. That is to facilitate and develop the engagement of users with a product or service. Researchers have found that gamified learning has the ability to imp...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Advances in Computing and Engineering Ročník 2; číslo 2; s. 96 - 131
Hlavní autoři: Elshorbagy, Sara Adel, Sherief, Nada, Abdelmoez, Walid
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: Academy Publishing Center 31.12.2022
Témata:
ISSN:2735-5977, 2735-5985
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.