An algorithm for triangulating multiple 3D polygons

We present an algorithm for obtaining a triangulation of multiple, non‐planar 3D polygons. The output minimizes additive weights, such as the total triangle areas or the total dihedral angles between adjacent triangles. Our algorithm generalizes a classical method for optimally triangulating a singl...

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Computer graphics forum Jg. 32; H. 5; S. 157 - 166
Hauptverfasser: Zou, Ming, Ju, Tao, Carr, Nathan
Format: Journal Article
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: Oxford, UK Blackwell Publishing Ltd 01.08.2013
Schlagworte:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
Online-Zugang:Volltext
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