ManyLoDs: Parallel Many-View Level-of-Detail Selection for Real-Time Global Illumination

Level‐of‐Detail structures are a key component for scalable rendering. Built from raw 3D data, these structures are often defined as Bounding Volume Hierarchies, providing coarse‐to‐fine adaptive approximations that are well‐adapted for many‐view rasterization. Here, the total number of pixels in ea...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Computer graphics forum Ročník 30; číslo 4; s. 1233 - 1240
Hlavní autoři: Hollander, Matthias, Ritschel, Tobias, Eisemann, Elmar, Boubekeur, Tamy
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: Oxford, UK Blackwell Publishing Ltd 01.06.2011
Témata:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.