Boustrophedonic Frames: Quasi-Optimal L2 Caching for Textures in GPUs
Literature is plentiful in works exploiting cache locality for GPUs. A majority of them explore replacement or bypassing policies. In this paper, however, we surpass this exploration by fabricating a formal proof for a no-overhead quasi-optimal caching technique for caching textures in graphics work...
Uloženo v:
| Vydáno v: | 2023 32nd International Conference on Parallel Architectures and Compilation Techniques (PACT) s. 124 - 136 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , , |
| Médium: | Konferenční příspěvek |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
IEEE
21.10.2023
|
| Témata: | |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!