Boustrophedonic Frames: Quasi-Optimal L2 Caching for Textures in GPUs

Literature is plentiful in works exploiting cache locality for GPUs. A majority of them explore replacement or bypassing policies. In this paper, however, we surpass this exploration by fabricating a formal proof for a no-overhead quasi-optimal caching technique for caching textures in graphics work...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:2023 32nd International Conference on Parallel Architectures and Compilation Techniques (PACT) s. 124 - 136
Hlavní autoři: Joseph, Diya, Aragon, Juan L., Parcerisa, Joan-Manuel, Gonzalez, Antonio
Médium: Konferenční příspěvek
Jazyk:angličtina
Vydáno: IEEE 21.10.2023
Témata:
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.