Using Behavioural Programming with Solver, Context, and Deep Reinforcement Learning for Playing a Simplified RoboCup-Type Game

We describe four scenario-based implementations of controllers for a player in a simplified RoboCup-type game. All four implementations are based on the behavioural programming (BP) approach. We first describe a simple controller for the player using the state-of-the-art BPjs tool and then show how...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:2019 ACM/IEEE 22nd International Conference on Model Driven Engineering Languages and Systems Companion (MODELS-C) s. 243 - 251
Hlavní autoři: Elyasaf, Achiya, Sadon, Aviran, Weiss, Gera, Yaacov, Tom
Médium: Konferenční příspěvek
Jazyk:angličtina
Vydáno: IEEE 01.09.2019
Témata:
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.