EffBT: An Efficient Behavior Tree Reactive Synthesis and Execution Framework
Behavior Trees (BTs), originated from the control of Non-Player-Characters (NPCs), have been widely embraced in robotics and software engineering communities due to their modularity, reactivity, and other beneficial characteristics. It is highly desirable to synthesize BTs automatically. The consequ...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Proceedings / International Conference on Software Engineering s. 54 - 65 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , , , , |
| Médium: | Konferenční příspěvek |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
IEEE
26.04.2025
|
| Témata: | |
| ISSN: | 1558-1225 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!